Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本
时间:2024-12-28 12:21:35 来源:下乔入幽网 作者:知识 阅读:480次
在游戏开发和营销支出膨胀到看似不可持续的平均天文数字时,有一家公司似乎并没有这个问题,游戏那就是发售发成Capcom。
即使推出高规格的年至年半3A游戏,这家公司似乎有一套稳健的后收回开计划来合理收回开发成本,而且这种方式并没有遵循行业的平均标准。
在最近发布的游戏一份投资者问答会中,Capcom提到他们并不遵循行业趋势,发售发成也就是年至年半在游戏发布前后花费巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,后收回开这家发行商还透露,平均他们的游戏游戏平均可以在发售后一年半内收回开发成本。
“近年来,发售发成游戏行业普遍倾向于就在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,年至年半以刺激初期销量,后收回开但我们一直没有采用这种传统方法。我们根据预期表现来计算推广费用,并采取长期销售策略。平均而言,我们的游戏能够在发售后约一年到一年半内收回开发成本。因此,即使随后降低售价,一旦成本回本,利润率仍然可以达到80-90%。我们的营销策略至今保持不变。”
尽管并非所有的Capcom游戏都大获成功,但不得不承认,这种游戏开发方式相比单纯砸钱在广告、内容创作者等方面显得更加健康和可持续。
总体来看,这一策略对Capcom很奏效。不仅《生化危机4:重制版》的销量已突破700万份,连相对小众的作品《龙之信条2》也被认为在商业上取得成功,目前销量已超过260万份。
在2024年这个充满裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,Capcom似乎成功挺了过来。希望这种势头能够持续到明年及更远的未来。
(责任编辑:热点)
最新内容
- ·节电率53%!国内首台自主研发磁悬浮地源热泵机组投运
- ·贝里瓦尔:很高兴能在18岁时获得这些机会,我需要的就是继续进步
- ·性能提升20倍!美国全新纳米级3D晶体管面世
- ·[流言板]认得出来吗?魔术官方Ins晒众将的童年照与球迷分享
- ·贝林厄姆本场比赛数据:1关键传球&传球成功率90.5%,评分6.7
- ·[流言板]遮天蔽日!文班亚马排球大帽扇飞祖巴茨勾手,已经送出6盖帽
- ·问题在哪里?三连败,瓜迪奥拉创下曼城6年来最糟糕纪录
- ·津媒:津门虎27日迎主场告别战,俱乐部为到场观众准备了小礼物
- ·加盟罗马6场2球,记者:萨勒马科尔斯租借合约包含延长一年选项
- ·[流言板]主场起势!沃特森底角三分命中,掘金还剩1分钟反超猛龙1分
热点内容
- ·龙四很可能就此退役。现在处在一个非常尴尬的境地
- ·欧冠官方本周最佳阵:维尼修斯、拉菲尼亚领衔,佩林、南野在列
- ·Steam独立游戏特卖周现已开启!耕升 GeForce RTX 4070 SUPER 追风畅爽狂欢节
- ·第一联赛!英超7队欧战20场15胜5平,利物浦等队3连胜曼联3连平
- ·吃一口噎得脖子抻出二里地!这种酸奶最近爆火:2类人食用要注意
- ·欧冠官方本周最佳阵:维尼修斯、拉菲尼亚领衔,佩林、南野在列
- ·巴萨23分钟2球领先!拉菲尼亚轻巧挑射破门,卡萨多长传助攻
- ·巴斯克斯:希望赢下剩余欧冠比赛,防守和进攻需要整个团队的努力
- ·五分钟崩盘😩感受一下曼联官推播报连丢两球的绝望
- ·火力强劲,巴萨在最近77分钟西甲联赛中已经打进7球