会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本!

Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本

时间:2024-12-28 12:21:35 来源:下乔入幽网 作者:知识 阅读:480次

在游戏开发和营销支出膨胀到看似不可持续的平均天文数字时,有一家公司似乎并没有这个问题,游戏那就是发售发成Capcom。

Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本

即使推出高规格的年至年半3A游戏,这家公司似乎有一套稳健的后收回开计划来合理收回开发成本,而且这种方式并没有遵循行业的平均标准。

在最近发布的游戏一份投资者问答会中,Capcom提到他们并不遵循行业趋势,发售发成也就是年至年半在游戏发布前后花费巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,后收回开这家发行商还透露,平均他们的游戏游戏平均可以在发售后一年半内收回开发成本。

“近年来,发售发成游戏行业普遍倾向于就在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,年至年半以刺激初期销量,后收回开但我们一直没有采用这种传统方法。我们根据预期表现来计算推广费用,并采取长期销售策略。平均而言,我们的游戏能够在发售后约一年到一年半内收回开发成本。因此,即使随后降低售价,一旦成本回本,利润率仍然可以达到80-90%。我们的营销策略至今保持不变。”

尽管并非所有的Capcom游戏都大获成功,但不得不承认,这种游戏开发方式相比单纯砸钱在广告、内容创作者等方面显得更加健康和可持续。

总体来看,这一策略对Capcom很奏效。不仅《生化危机4:重制版》的销量已突破700万份,连相对小众的作品《龙之信条2》也被认为在商业上取得成功,目前销量已超过260万份。

在2024年这个充满裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,Capcom似乎成功挺了过来。希望这种势头能够持续到明年及更远的未来。

(责任编辑:热点)

相关内容
  • [流言板]起飞!范弗利特反击高抛空接助飞杰伦
  • 性能提升20倍!美国全新纳米级3D晶体管面世
  • 差一点,亚马尔传中,佩德里门前抢点没踢上
  • 真不给孙哥面子啊😭孙兴慜邀T1全队观战,结果半场多遭换下
  • 威少和塔图姆谁的历史地位更高?
  • 2024年便携投影仪哪个好 实测三款便宜又好用的便携投影仪推荐
  • 欧冠官方本周最佳阵:维尼修斯、拉菲尼亚领衔,佩林、南野在列
  • 孙兴慜送助攻后被换下!😡多家韩媒不满:这是什么?荒谬换人
推荐内容
  • 卢克巴基奥小角度爆射破门,皇马被扳回一球
  • 他才17岁!亚马尔近30场7球16助攻+28造良机sofa评分仅2场低于7
  • 连续七年亮相进博会  高通携手合作伙伴共赢智能计算新时代
  • 行业首创!TCL‘超级智绘’AI绘本领跑AI电视新体验
  • 游戏性能最高提升14%!七彩虹Z890主板迎来0x114微码更新
  • 津媒:津门虎27日迎主场告别战,俱乐部为到场观众准备了小礼物